Програма
Една програма што расте со детето.
Еверест е повеќегодишна информатичка образовна програма во која децата постепено стекнуваат широки и функционални дигитални компетенции.
Наместо изолирани курсеви, тие следат програма поделена на нивоа што логично се надоврзуваат едно на друго.
Не учат само алатки. Учат да ги користат со цел.
Во Еверест не е најважно детето да запомни каде се наоѓа некоја команда или копче.
Поважно е да знае што сака да постигне и како технологијата може да му помогне во тоа.
Така не учи само како се користи некоја програма, туку и кога и зошто да ја употреби.
Проектот е почетната точка.
Секој проект ги става децата пред конкретна задача. За да стигнат до резултатот, тие ги користат дигиталните алатки токму таму каде што имаат смисла.
Функционални дигитални компетенции.
Компетенциите се градат низ целиот процес, додека детето учи кога, зошто и како да ги примени дигиталните алатки за конкретна задача.
Патеката низ програмата
Четири нивоа. Една поврзана патека.
Програмата денес е организирана во три главни нивоа — Primary, Junior и Intermediate — а Senior е планирано следно ниво.
Primary
Првите чекори се насочени кон сигурно користење на компјутерот, следење задачи и создавање едноставни сопствени резултати.
Intermediate
Проектите бараат повеќе планирање, поврзување знаења и самостојно решавање посложени задачи.
Senior
Како што расте детето, растат и предизвиците.
Напредокот не значи само потешки задачи. Од Primary кон Junior и Intermediate, детето постепено добива повеќе избор, поврзува повеќе знаења и работи сè посамостојно.
- работи со поедноставни задачи
- следи јасни чекори
- гради основни вештини
- решава поширок круг задачи
- избира меѓу познати пристапи
- комбинира повеќе алатки
- планира посложена работа
- поврзува различни знаења
- самостојно носи повеќе одлуки
Како се надградуваат вештините
Истата вештина станува посложена со секое следно ниво.
Не станува збор само за „повеќе алатки“. Детето постепено ги користи истите дигитални способности во посложени задачи, со повеќе избор и поголема самостојност.
Повеќе од дигитални вештини
Различни улоги.
Поширок поглед на светот.
Во секој проект детето влегува во одредена улога и решава задача од реалниот свет. Додека ја користи технологијата, запознава нови поими, области и професии — без прерано да биде насочено кон една од нив.
01 · Улога
Гледа од нова перспектива.
Проектот го става детето во конкретна улога, не само пред компјутер.
02 · Реален свет
Разбира зошто ја решава задачата.
Технологијата добива смисла затоа што служи за нешто конкретно.
03 · Професии
Запознава повеќе можни професии.
Не како кариерна обука, туку како простор да открива што го интересира.
Пред децата да изберат што сакаат да бидат, треба да добијат можност да откријат што сè можат да бидат.
Напредок што се гледа
Патот низ Еверест останува видлив.
Пасошот го следи патот на детето низ проектите, а дипломата го заокружува успешно завршеното годишно ниво.
Пасош на вештини
Во него детето гледа кои проекти ги завршило, што создало и како напредува низ програмата.
Диплома
По успешно завршување на годишната програма, детето добива диплома како обележје на завршената целина.

Како изгледа една година во Еверест.
учебната година
Следниот чекор
Подготвени да започнете?
Погледнете ги начините за запишување и проверете која група му одговара на вашето дете.

Повеќегодишна информатичка образовна програма во која децата преку проекти постепено развиваат широки и функционални дигитални компетенции.
© 2026 Еверест — Детска ИТ Академија / Марјановик Едукација