Еверест — Проекти / Hybrid Candidate v1.0
ПРОЕКТИ

Погледнете што создаваат учениците

Најдобар начин да се разбере што се учи во Еверест е да се види што прават самите деца. Преку различни проекти тие истражуваат, решаваат проблеми, донесуваат одлуки и создаваат конкретни резултати — користејќи ги дигиталните алатки што им се потребни за задачата.

Aa
<PROJECT />
МОДЕЛ НА ПРОЕКТНА ПРИКАЗНА

Како да читате еден Everest проект

Секој проект ја следи истата логика. Технологијата не е главната приказна — таа доаѓа последна, како алатка што му помогнала на детето да стигне до решение.

01

Предизвик

Што требало ученикот да реши, открие или создаде.

02

Работа

Што правел во процесот.

03

Резултат

Што создал или до какво решение стигнал.

04

Развој

Што практикувал и што станувал способен да прави.

05

Контекст

Во каква реална или професионална ситуација може да се појави таков тип задача.

06

Технологија

Кои алатки ги користел — последни во приказната, не како нејзина цел.

МЕСТО ВО ПРОГРАМАТА

Проектите растат заедно со детето.

Низ програмската патека на Еверест задачите постепено стануваат посложени, а децата сè посамостојно ги поврзуваат знаењата, дигиталните алатки и различните реални контексти во кои ги применуваат.

НИВО 01
PRIMARY
I–III одделение · 6–8 години
Основи, изразување и први дигитални проекти.
НИВО 02
JUNIOR
IV–V одделение · 8–11 години
Истражување, создавање, логичко размислување и повеќе различни улоги.
НИВО 03
INTERMEDIATE
VI–IX одделение · 11–14 години
Посложени задачи, анализа и поврзување на повеќе знаења и алатки.
НИВО 04
SENIOR
13+ години
Самостојна примена во посложени реални и професионални контексти.
следно програмско ниво

Во Junior и Intermediate има по две годишни програми.

Погледнете ја целата програмска патека →
СИТЕ ПРОЕКТИ

Истражете ги проектите низ програмата

Од првите дигитални приказни и презентации до истражувачки, програмерски, деловни и медиумски проекти — секоја година носи нови задачи и нови начини детето да го примени она што го учи.

TechnoStart — канонска слика на проектот
Primary

TechnoStart

Ги совладува основите на работа со компјутер и создава први дигитални цртежи.

Самостоен и одговорен корисник
TechnoStories — канонска слика на проектот
Primary

TechnoStories

Планира, пишува и уредува сопствена приказна со текст и илустрации.

Автор и раскажувач
TechnoMe — канонска слика на проектот
Primary

TechnoMe

Создава лична презентација за своите интереси, цели и идеи.

Презентер
TechnoWhiz — канонска слика на проектот
Primary

TechnoWhiz

Гради интерактивни сцени и игри со логички наредби и повторувања.

Програмер и создавач на игри
TechnoGallery — канонска слика на проектот
Primary

TechnoGallery

Создава дигитални уметнички дела и ги претставува во сопствена галерија.

Дигитален уметник
TechnoBookmaking — канонска слика на проектот
Primary

TechnoBookmaking

Дизајнира, печати и составува различни мали книги и печатени материјали.

Автор и создавач на книга
TechnoFit — канонска слика на проектот
Primary

TechnoFit

Создава визуелни материјали за здравје, исхрана и физичка активност.

Создавач на комуникациски материјали
TechnoTales — канонска слика на проектот
Primary

TechnoTales

Создава интерактивна современа бајка со ликови, движење и логика.

Раскажувач што користи код
TechnoInternet — канонска слика на проектот
Junior 1

TechnoInternet

Истражува безбедно на интернет, проценува извори и учи одговорно дигитално однесување.

Истражувач и одговорен корисник на интернет
TechnoPresenter — канонска слика на проектот
Junior 1

TechnoPresenter

Истражува прашање и го претвора во јасна, аргументирана презентација.

Истражувач и презентер
TechnoArcade — канонска слика на проектот
Junior 1

TechnoArcade

Планира, програмира и тестира сопствена arcade-style игра.

Програмер и создавач на игри
TechnoCandy — канонска слика на проектот
Junior 1

TechnoCandy

Решава реален проектен предизвик преку планирање, анализа и конкретен резултат.

Истражувач и деловен аналитичар
TechnoToon — канонска слика на проектот
Junior 1

TechnoToon

Создава дигитален стрип со сценарио, сцени, движење и визуелен ритам.

Автор и дигитален раскажувач
TechnoSite — канонска слика на проектот
Junior 1

TechnoSite

Истражува тема, ја организира информацијата и создава сопствена веб-страница.

Web designer и организатор на информации
TechnoEditor — канонска слика на проектот
Junior 1

TechnoEditor

Влегува во улога на уредник и подготвува детска приказна за објавување.

Уредник
TechnoRace — канонска слика на проектот
Junior 2

TechnoRace

Планира оригинална игра со правила, пречки, резултат, тајмер и тестирање.

Програмер и создавач на игри
TechnoTimeline — канонска слика на проектот
Junior 2

TechnoTimeline

Истражува значајни настани и ги организира во визуелна временска линија.

Истражувач и историчар
TechnoTrivia — канонска слика на проектот
Junior 2

TechnoTrivia

Создава квиз, собира одговори и анализира кои прашања биле лесни или тешки.

Автор на квиз и аналитичар
TechnoTurtle — канонска слика на проектот
Junior 2

TechnoTurtle

Преминува од визуелна логика кон пишување и дебагирање Python код.

Python програмер
TechnoSales — канонска слика на проектот
Junior 2

TechnoSales

Планира продажна акција, анализира податоци и пресметува како да се постигне финансиска цел.

Организатор и деловен аналитичар
TechnoRestaurateur — канонска слика на проектот
Intermediate 1

TechnoRestaurateur

Развива концепт за ресторан преку истражување, финансии, простор и презентација на идејата.

Претприемач и менаџер на ресторан
TechnoTravel — канонска слика на проектот
Intermediate 1

TechnoTravel

Истражува дестинација и создава организирано туристичко искуство и материјали.

Туристички советник и промотор
TechnoCode — канонска слика на проектот
Intermediate 1

TechnoCode

Решава програмерски предизвици и создава повеќе интерактивни Scratch проекти.

Програмер и решавач на проблеми
TechnoBudget — канонска слика на проектот
Intermediate 1

TechnoBudget

Планира личен буџет, споредува избори и ги аргументира финансиските одлуки.

Финансиски планер
TechnoMap — канонска слика на проектот
Intermediate 1

TechnoMap

Истражува географска тема и создава интерактивна карта со поврзани информации.

Истражувач, географ и создавач на мапа
TechnoQuestionnaire — канонска слика на проектот
Intermediate 1

TechnoQuestionnaire

Планира истражување, собира податоци и извлекува заклучоци од анкета.

Истражувач и аналитичар
TechnoHTML5 — канонска слика на проектот
Intermediate 2

TechnoHTML5

Гради сопствена веб-страница преку HTML и CSS и ја тестира како веб-дизајнер.

Веб-развивач и веб-дизајнер
TechnoEnvironment — канонска слика на проектот
Intermediate 2

TechnoEnvironment

Истражува еколошки проблем и создава јавна информативна кампања.

Истражувач и комуникатор за јавна кауза
TechnoMission — канонска слика на проектот
Senior · Intermediate 2

TechnoMission

Дизајнира база на податоци и ја претвора собраната информација во структуриран систем.

Дизајнер на база на податоци и менаџер на информации
TechnoAd — канонска слика на проектот
Senior · Intermediate 2

TechnoAd

Истражува публика, планира кампања и создава кратка видео-реклама.

Дигитален маркетер, сценарист и видео-продуцент
ШИРОК СПЕКТАР НА ИСКУСТВА

Не една „ИТ професија“ — туку многу начини технологијата да има смисла.

Во еден проект детето е автор, во друг истражувач, презентер, аналитичар, програмер, претприемач или комуникатор. Така постепено открива дека дигиталните способности можат да се применат во многу различни области.

СЛЕДЕН ЧЕКОР

Сакате и вашето дете да учи преку вакви проекти?

Погледнете како да започнете.

Запишете го детето