
TechnoStart
Ги совладува основите на работа со компјутер и создава први дигитални цртежи.
Најдобар начин да се разбере што се учи во Еверест е да се види што прават самите деца. Преку различни проекти тие истражуваат, решаваат проблеми, донесуваат одлуки и создаваат конкретни резултати — користејќи ги дигиталните алатки што им се потребни за задачата.
Секој проект ја следи истата логика. Технологијата не е главната приказна — таа доаѓа последна, како алатка што му помогнала на детето да стигне до решение.
Што требало ученикот да реши, открие или создаде.
Што правел во процесот.
Што создал или до какво решение стигнал.
Што практикувал и што станувал способен да прави.
Во каква реална или професионална ситуација може да се појави таков тип задача.
Кои алатки ги користел — последни во приказната, не како нејзина цел.
Низ програмската патека на Еверест задачите постепено стануваат посложени, а децата сè посамостојно ги поврзуваат знаењата, дигиталните алатки и различните реални контексти во кои ги применуваат.
Во Junior и Intermediate има по две годишни програми.
Погледнете ја целата програмска патека →Од првите дигитални приказни и презентации до истражувачки, програмерски, деловни и медиумски проекти — секоја година носи нови задачи и нови начини детето да го примени она што го учи.

Ги совладува основите на работа со компјутер и создава први дигитални цртежи.

Планира, пишува и уредува сопствена приказна со текст и илустрации.

Создава лична презентација за своите интереси, цели и идеи.

Гради интерактивни сцени и игри со логички наредби и повторувања.

Создава дигитални уметнички дела и ги претставува во сопствена галерија.

Дизајнира, печати и составува различни мали книги и печатени материјали.

Создава визуелни материјали за здравје, исхрана и физичка активност.

Создава интерактивна современа бајка со ликови, движење и логика.

Истражува безбедно на интернет, проценува извори и учи одговорно дигитално однесување.

Истражува прашање и го претвора во јасна, аргументирана презентација.

Планира, програмира и тестира сопствена arcade-style игра.

Решава реален проектен предизвик преку планирање, анализа и конкретен резултат.

Создава дигитален стрип со сценарио, сцени, движење и визуелен ритам.

Истражува тема, ја организира информацијата и создава сопствена веб-страница.

Влегува во улога на уредник и подготвува детска приказна за објавување.

Планира оригинална игра со правила, пречки, резултат, тајмер и тестирање.

Истражува значајни настани и ги организира во визуелна временска линија.

Создава квиз, собира одговори и анализира кои прашања биле лесни или тешки.

Преминува од визуелна логика кон пишување и дебагирање Python код.

Планира продажна акција, анализира податоци и пресметува како да се постигне финансиска цел.

Развива концепт за ресторан преку истражување, финансии, простор и презентација на идејата.

Истражува дестинација и создава организирано туристичко искуство и материјали.

Решава програмерски предизвици и создава повеќе интерактивни Scratch проекти.

Планира личен буџет, споредува избори и ги аргументира финансиските одлуки.

Истражува географска тема и создава интерактивна карта со поврзани информации.

Планира истражување, собира податоци и извлекува заклучоци од анкета.

Гради сопствена веб-страница преку HTML и CSS и ја тестира како веб-дизајнер.

Истражува еколошки проблем и создава јавна информативна кампања.

Дизајнира база на податоци и ја претвора собраната информација во структуриран систем.

Истражува публика, планира кампања и создава кратка видео-реклама.
Во еден проект детето е автор, во друг истражувач, презентер, аналитичар, програмер, претприемач или комуникатор. Така постепено открива дека дигиталните способности можат да се применат во многу различни области.
Погледнете како да започнете.
Запишете го детето
Повеќегодишна информатичка образовна програма во која децата преку проекти постепено развиваат широки и функционални дигитални компетенции.
© 2026 Еверест — Детска ИТ Академија / Марјановик Едукација
Користиме колачиња и слични технологии за правилно функционирање на страницата и за вчитување одредени надворешни услуги. Можете да прифатите, одбиете или да ги приспособите поставките.