Избира тема и истражува релевантни настани
Собира информации потребни за да ја разбере темата.
Во Microsoft PowerPoint детето истражува значајни настани и ги организира во визуелна временска линија.
Не е доволно само да ги подреди датумите — треба да избере што е важно и да објасни зошто.

ПРЕДИЗВИКОТ
Кога има многу информации, детето треба да разликува важен настан од спореден детал, да го постави во правилен редослед и кратко да ја објасни неговата важност.
ШТО ЌЕ ПРАВИ ДЕТЕТО
Проектот оди чекор по чекор: од истражување и избор до хронологија, визуелизација и ревизија.
Собира информации потребни за да ја разбере темата.
Проценува кои настани најмногу придонесуваат за приказната.
Го проверува редоследот од најран кон најдоцен настан.
Комбинира краток текст, SmartArt, форми и слики.
Проверува дали линијата е точна, јасна и разбирлива за други.
ШТО ЌЕ СОЗДАДЕ
Во Microsoft PowerPoint детето создава временска линија што ги поврзува значајните настани по хронолошки ред и кратко објаснува зошто секој од нив е важен.
ШТО РАЗВИВА ПРЕКУ ПРОЕКТОТ
Преку поврзани задачи, детето вежба како да избере, организира, сумира и визуелно претстави историски информации.
Пронаоѓа информации релевантни за избраната личност, период или настан.
Разликува клучни моменти од помалку важни детали.
Ги поставува настаните во точен временски редослед.
Го сведува истражувањето на кратки и јасни објаснувања.
Ги поврзува текстот, датумите и сликите во разбирлива графичка структура.
Ја проверува точноста и јасноста и прави подобрувања.
РЕАЛЕН КОНТЕКСТ
Кога истражува и создава временска линија, детето размислува:
Ова е ученичка симулација на историско истражување: информации → избор → хронологија → значење → комуникација.
ДИГИТАЛНИ АЛАТКИ
Технологијата останува во служба на процесот: детето учи кога и зошто да употреби одредена алатка.
главната средина за создавање на временската линија.
за организирање на настаните во визуелна структура.
за нагласување и илустрирање значајни моменти.
за пронаоѓање релевантни информации.
за ревизија и повратна информација пред финалната верзија.
Алатките се средства; главната вредност е во одлуките што детето ги носи додека ги користи.
МЕСТО ВО ПРОГРАМАТА
TechnoTimeline е вториот од петте проекти во Junior 2.
По сложената игра во TechnoRace, детето преминува од програмерско кон истражувачко размислување и учи да избира, организира и толкува информации.

Повеќегодишна информатичка образовна програма во која децата преку проекти постепено развиваат широки и функционални дигитални компетенции.
© 2026 Еверест — Детска ИТ Академија / Марјановик Едукација
Користиме колачиња и слични технологии за правилно функционирање на страницата и за вчитување одредени надворешни услуги. Можете да прифатите, одбиете или да ги приспособите поставките.