Intermediate 1 — Everest Annual Program

INTERMEDIATE · VI–IX ОДДЕЛЕНИЕ

Intermediate 1

Година во која детето почнува да комбинира повеќе знаења и дигитални алатки за да решава посложени проблеми од реалниот свет.

Низ шест различни проекти, учениците осмислуваат деловен концепт, истражуваат и промовираат туристичка дестинација, програмираат, работат со личен буџет, создаваат интерактивна мапа и спроведуваат сопствено истражување со прашалник.

6 проекти · 64 училишни часа · 32 средби

ШТО ЈА КАРАКТЕРИЗИРА ОВАА ГОДИНА

Од поединечна задача — кон поврзано решение.

Во Intermediate 1, проектите веќе бараат детето да поврзе повеќе видови работа во една целина. Истражува информации, собира и анализира податоци, прави пресметки, планира решение, создава различни дигитални производи и на крај треба јасно да ги претстави или образложи своите одлуки.

Затоа еден проект може истовремено да вклучува табела, графикон, презентација, текстуален документ, прашалник или визуелен приказ — не затоа што целта е да се научат што повеќе програми, туку затоа што различни делови од проблемот бараат различни алатки.

Истражува → Поврзува → Планира → Анализира → Создава → Образложува

Во оваа година особено се засилува една важна промена: детето не добива само задача што да направи, туку сè почесто треба да размислува кои информации му се потребни, која алатка има смисла да ја употреби и како повеќе делови да ги поврзе во едно решение.

Во Intermediate 1 дигиталната компетентност сè повеќе значи способност да се избере и комбинира она што е потребно за да се реши конкретен проблем.

ПРОЕКТИТЕ

Шест проекти во кои повеќе знаења и алатки се поврзуваат во едно решение.

Во Intermediate 1, проектите сè повеќе личат на реални ситуации. Детето не создава само еден документ или една презентација, туку истражува, работи со податоци, прави пресметки, донесува одлуки и комбинира повеќе дигитални производи во една целина.

01
TechnoRestaurateur — визуелен приказ на проектот

TechnoRestaurateur

Како од идеја да се изгради целосен концепт за ресторан.

Децата истражуваат што би сакале потенцијалните гости, ги анализираат податоците, осмислуваат концепт, планираат распоред на просторот, пресметуваат приходи и трошоци и подготвуваат материјали со кои треба убедливо да ја претстават својата идеја.

Резултат: интегриран деловен концепт за ресторан
Контекст: претприемач и менаџер на ресторан
Обем: 12 училишни часа · 6 средби
02
TechnoTravel — визуелен приказ на проектот

TechnoTravel

Како една дестинација да се истражи — и потоа убедливо да се претстави.

Детето истражува туристичка дестинација, избира релевантни информации и фотографии, внимава на авторските права и создава повеќе материјали со кои треба јасно и убедливо да ја претстави понудата пред потенцијален патник.

Резултат: истражена и аргументирано претставена туристичка понуда
Контекст: туристички советник и промотор
Обем: 12 училишни часа · 6 средби
03
TechnoCode — визуелен приказ на проектот

TechnoCode

Како посложена идеја да се претвори во функционален програмски проект.

Децата планираат што треба да прави програмата, ја разложуваат задачата на помали делови, создаваат и поврзуваат код, тестираат различни решенија и ги коригираат грешките додека проектот не функционира како што е замислено.

Резултат: сопствени интерактивни програмски проекти
Контекст: програмер и решавач на проблеми
Обем: 16 училишни часа · 8 средби
04
TechnoBudget — визуелен приказ на проектот

TechnoBudget

Како да се испланира личен буџет кога ресурсите се ограничени.

Децата работат со реалистични приходи и трошоци, прават пресметки, споредуваат можности, анализираат каде се трошат парите и донесуваат одлуки како буџетот да остане одржлив.

Резултат: личен буџет со пресметки, графикони и образложени одлуки
Контекст: финансиски планер
Обем: 10 училишни часа · 5 средби
05
TechnoMap — визуелен приказ на проектот

TechnoMap

Како истражувањето да се претвори во мапа што раскажува нешто.

Детето истражува тема поврзана со места и локации, избира релевантни информации и ги организира во интерактивен визуелен приказ преку кој корисникот може да истражува и да дознава повеќе.

Резултат: интерактивна истражувачка мапа
Контекст: истражувач, географ и создавач на мапа
Обем: 6 училишни часа · 3 средби
06
TechnoQuestionnaire — визуелен приказ на проектот

TechnoQuestionnaire

Како добро прашање се претвора во истражување со корисни заклучоци.

Децата формулираат истражувачко прашање, определуваат кому ќе го постават, создаваат прашалник, го тестираат пред употреба, собираат одговори и ги анализираат резултатите за да дојдат до заклучок.

Резултат: спроведено истражување со анализа и заклучоци
Контекст: истражувач и аналитичар
Обем: 8 училишни часа · 4 средби
Вкупно: 64 училишни часа · 32 средби

ШТО СЕ РАЗВИВА НИЗ ПРОЕКТИТЕ

Од користење алатки — кон нивно поврзување во решение.

Во Intermediate 1, детето веќе не работи само на една дигитална вештина во даден момент. Проектите бараат да поврзе истражување, податоци, пресметки, програмирање, визуелно претставување и комуникација — зависно од проблемот што го решава.

01

Истражување со јасна цел

Детето не пребарува информации само за да ги собере. Треба да знае што бара, зошто му е потребно и како ќе го употреби во проектот.

02

Работа со податоци и пресметки

Во повеќе проекти учениците собираат, организираат и анализираат податоци, прават пресметки и графикони и ги користат резултатите како основа за одлука или препорака.

03

Поврзување повеќе дигитални алатки

Една задача може да бара табела за анализа, документ за образложение, презентација за претставување и прашалник за собирање податоци. Детето учи дека различните алатки имаат различна улога во истото решение.

04

Планирање и решавање посложени проблеми

Проектот сè почесто треба да се разложи на повеќе чекори: што треба да се истражи, што да се пресмета, што да се создаде, што да се провери и како сите делови да се поврзат.

05

Донесување и образложување одлуки

Не е доволно само да се избере решение. Детето треба да покаже врз основа на кои информации, податоци или ограничувања го избрало.

06

Самостојност во целиот процес

Како што проектите стануваат посложени, детето презема поголем дел од одговорноста за организацијата на работата — од истражувањето и планирањето до проверката и финалното претставување.

Во Intermediate 1 најважниот чекор не е учење уште една програма, туку способноста детето да препознае што му е потребно и да поврзе повеќе знаења и алатки во функционално решение.

РАЗЛИЧНИ КОНТЕКСТИ И УЛОГИ

Исти дигитални способности — применети во различни реални ситуации.

Во Intermediate 1, проектите сè повеќе го ставаат детето во улоги што бараат поврзување на повеќе знаења. Во еден проект размислува како претприемач, во друг како туристички советник, програмер, финансиски планер, истражувач или аналитичар.

Целта не е рано да избере професија, туку да почувствува како различни луѓе користат информации, податоци и технологија за да решаваат конкретни проблеми.

TechnoRestaurateur
Претприемач и менаџер на ресторан
TechnoTravel
Туристички советник и промотор
TechnoCode
Програмер и решавач на проблеми
TechnoBudget
Финансиски планер
TechnoMap
Истражувач, географ и создавач на мапа
TechnoQuestionnaire
Истражувач и аналитичар

Колку посложени стануваат проектите, толку појасно детето гледа дека технологијата сама по себе не е цел — таа е средство со кое можат да се истражуваат, планираат, анализираат и решаваат многу различни проблеми.

МЕСТО ВО ПРОГРАМСКАТА ПАТЕКА

Intermediate е фазата во која знаењата почнуваат да се поврзуваат во поголеми целини.

Во Primary, детето ја гради основната дигитална самостојност и учи да создава со технологијата.

Во Junior, задачите бараат повеќе истражување, анализа, тестирање и самостојно решавање проблеми.

Во Intermediate, детето веќе комбинира повеќе видови знаења и дигитални алатки во еден проект. Треба да истражи, да работи со податоци, да планира, да создаде повеќе поврзани производи и да ги образложи своите одлуки.

PRIMARY
Основи и самостојно создавање
JUNIOR
Истражување, анализа и примена
INTERMEDIATE
Посложени проекти и поголема самостојност
Intermediate 1 и Intermediate 2 се две различни годишни програми во рамките на истото Intermediate ниво. Бројките не означуваат степени на тежина и не значат дека едната задолжително мора да ѝ претходи на другата.
Погледнете ја целата програмска патека →

СЛЕДЕН ЧЕКОР

Подготвени сте за следниот чекор?

Ако Intermediate 1 е соодветната програма за вашето дете, можете да продолжите со пријавување за следниот уписен циклус.

Имате прашање пред да одлучите? Погледнете ги најчестите прашања или контактирајте нè.