Junior 1 — Everest Annual Program

JUNIOR · IV–V ОДДЕЛЕНИЕ

Junior 1

Година во која детето ја користи технологијата за истражување, анализа, решавање проблеми и комуникација — не само за создавање.

7 проекти · 64 училишни часа · 32 средби

ШТО ЈА КАРАКТЕРИЗИРА ОВАА ГОДИНА

Од создавање — кон истражување, избор и одлучување.

Во Junior 1 детето веќе не работи само со однапред дадени информации и задачи. Сè почесто треба само да пребара, да избере што е релевантно, да ги организира информациите, да анализира податоци и да одлучи како најдобро да го претстави резултатот.

Проектите стануваат посложени и бараат повеќе чекори: истражување, планирање, создавање, проверка и подобрување. Детето добива сè поголема одговорност за начинот на кој ќе ја реши задачата.

Истражува → Избира → Организира → Анализира → Создава → Комуницира

Ова е суштинската разлика во однос на Primary: детето постепено преминува од „можам да направам нешто со технологијата“ кон „можам да ја изберам и употребам технологијата за да решам конкретна задача“.

ПРОЕКТИТЕ

Седум проекти. Седум различни проблеми за решавање.

Секој проект го става детето пред различна задача, контекст и конкретен резултат — а технологијата ја учи и ја користи додека го решава проблемот.

01
TechnoInternet — визуелен приказ на проектот

TechnoInternet

Како да најдеш информација — и да процениш дали навистина ти користи.

Децата истражуваат како поефикасно да пребаруваат на интернет, да избираат соодветни извори и да размислуваат за безбедност, авторски права и одговорно однесување онлајн.

Резултат: истражување со избрани и проверени онлајн извори
Контекст: истражувач и одговорен корисник на интернет
Обем: 12 училишни часа · 6 средби
02
TechnoPresenter — визуелен приказ на проектот

TechnoPresenter

Од истражување до презентација што нешто навистина објаснува.

Детето истражува тема, ги избира најважните информации, ги организира, ги прераскажува со свои зборови и создава презентација наменета за конкретна публика.

Резултат: истражена и структурирана презентација
Контекст: истражувач и презентер
Обем: 8 училишни часа · 4 средби
03
TechnoArcade — визуелен приказ на проектот

TechnoArcade

Како се создава игра што функционира според сопствени правила.

Децата планираат и програмираат игри, работат со настани, повторувања, услови и променливи, а потоа тестираат, откриваат проблеми и го подобруваат кодот.

Резултат: колекција сопствени arcade игри
Контекст: програмер и создавач на игри
Обем: 8 училишни часа · 4 средби
04
TechnoCandy — визуелен приказ на проектот

TechnoCandy

Што би направиле ако продажбата на еден производ почне да опаѓа?

Децата влегуваат во реален деловен проблем: спроведуваат истражување, собираат и анализираат податоци, создаваат графикони и ги користат резултатите за да предложат како производот може подобро да одговори на желбите на купувачите.

Резултат: анализа на податоци и образложена препорака
Контекст: истражувач и деловен аналитичар
Обем: 8 училишни часа · 4 средби
05
TechnoToon — визуелен приказ на проектот

TechnoToon

Од сопствена приказна до анимиран цртан филм.

Детето осмислува публика, ликови, место и дејство, а потоа комбинира текст, слики, форми, транзиции и анимации за приказната да стане визуелна целина.

Резултат: анимирана графичка приказна
Контекст: автор и дигитален раскажувач
Обем: 8 училишни часа · 4 средби
06
TechnoSite — визуелен приказ на проектот

TechnoSite

Како се создава веб-страница што е корисна за некого.

Децата разгледуваат што прави една веб-страница добра и употреблива, истражуваат содржина, ја организираат во страници и навигација, додаваат линкови и ја тестираат пред да ја сметаат за завршена.

Резултат: функционална веб-страница за конкретна публика
Контекст: Web designer и организатор на информации
Обем: 12 училишни часа · 6 средби
07
TechnoEditor — визуелен приказ на проектот

TechnoEditor

Како недовршен текст се претвора во уредена публикација.

Детето работи со текст, наслови, слики и распоред, коригира јазични и визуелни проблеми и ја проверува целината пред финалната верзија.

Резултат: уредена и форматирана публикација
Контекст: уредник
Обем: 8 училишни часа · 4 средби
Вкупно: 64 училишни часа · 32 средби

ШТО СЕ РАЗВИВА НИЗ ПРОЕКТИТЕ

Од работа со информации — до самостојно решавање задачи.

Низ различните проекти, истите способности постојано се повторуваат и надградуваат — секојпат во нова задача и контекст. Така детето постепено учи да ги поврзува истражувањето, податоците, создавањето и проверката во целосен процес.

01

Истражување и процена на информации

Децата учат поефикасно да пребаруваат, да споредуваат извори, да избираат релевантни информации и да размислуваат за нивната веродостојност, авторство и соодветност.

02

Организирање и комуницирање идеи

Информацијата треба да стане разбирлива за некого друг. Децата ја структурираат, ја прераскажуваат со свои зборови и ја претставуваат преку презентација, публикација, веб-страница или визуелна приказна.

03

Работа со податоци

Во проекти како TechnoCandy, детето собира податоци, ги организира во табела, користи пресметки и графикони и од нив извлекува заклучок што треба да го образложи.

04

Програмирање и решавање проблеми

Преку Scratch, децата планираат како треба да функционира играта, пишуваат код, користат услови, повторувања и променливи, тестираат и ги поправаат проблемите што ќе ги откријат.

05

Дизајн за конкретна публика

Без разлика дали создаваат презентација, веб-страница или публикација, децата сè почесто размислуваат за тоа кому е наменет производот и како содржината треба да биде организирана за тој корисник.

06

Проверка и подобрување

Истражувањето се проверува. Кодот се тестира. Веб-страницата се прегледува. Текстот се уредува. Детето постепено стекнува навика дека првата верзија не мора да биде и последна.

Во Junior 1 детето сè помалку следи само готова постапка, а сè повеќе учи да процени што треба да направи за да стигне до добар резултат.

РАЗЛИЧНИ КОНТЕКСТИ И УЛОГИ

Истите дигитални способности — во сосема различни ситуации.

Во Junior 1 детето влегува во различни улоги и ситуации — не за рано да избере една „професија“, туку за да открие дека истите дигитални способности можат да се применат на многу различни начини.

TechnoInternet
Истражувач и одговорен корисник на интернет
TechnoPresenter
Истражувач и презентер
TechnoArcade
Програмер и создавач на игри
TechnoCandy
Истражувач и деловен аналитичар
TechnoToon
Автор и дигитален раскажувач
TechnoSite
Web designer и организатор на информации
TechnoEditor
Уредник

Колку повеќе различни контексти ќе запознае детето, толку подобро може да открива што го интересира, во што е добро и на кои сè начини може да ја користи технологијата.

МЕСТО ВО ПРОГРАМСКАТА ПАТЕКА

Junior е преминот од основа кон посложена примена.

Primary ја поставува основата за самостојно создавање. Во Junior детето повеќе истражува, избира, анализира и решава проблеми, а во Intermediate ги поврзува тие способности во посложени проекти што бараат повеќе знаења, алатки и чекори.

PRIMARY
Основи и самостојно создавање
JUNIOR
Истражување, анализа и примена
INTERMEDIATE
Посложени проекти и поголема самостојност
Junior 1 и Junior 2 се две различни годишни програми во рамките на истото Junior ниво. Бројките не означуваат степени на тежина.
Погледнете ја целата програмска патека →

СЛЕДЕН ЧЕКОР

Подготвени сте за следниот чекор?

Ако Junior 1 е соодветната програма за вашето дете, можете да продолжите со пријавување за следниот уписен циклус.

Имате прашање пред да одлучите? Погледнете ги најчестите прашања или контактирајте нè.