Everest — TechnoTales Prototype v3B — Calm Journey

PRIMARY · I–III ОДД.

TechnoTales

Кога приказната почнува да се движи — со помош на код.

Во TechnoTales, детето создава современа бајка со Scratch Jr. Осмислува ликови, проблем и потрага, а потоа ја анимира приказната со скрипти, повторувања, условна логика, пораки и други програмски конструкции.

8 училишни часа - 4 средби

TechnoTales — канонска слика на проектот

ПРЕДИЗВИКОТ

Како приказна со проблем, потрага и среќен крај да оживее преку код?

Во традиционална приказна авторот опишува што се случува. Во TechnoTales детето мора и да го испрограмира тоа дејство.

Ликовите треба да се движат, да реагираат, да пронајдат предмет, да побараат помош и на крајот да го решат проблемот — а секој настан зависи од правилно составени скрипти.

ШТО ЌЕ ПРАВИ ДЕТЕТО

Од првиот клик до самостојна работа

Во TechnoTales, детето создава современа бајка со Scratch Jr. Осмислува ликови, проблем и потрага, а потоа ја анимира приказната со скрипти, повторувања, условна логика, пораки и други програмски конструкции.

01

Ги поврзува кодирањето и раскажувањето

Го запознава Scratch Jr, гради скрипти од блокови и гледа како програмата може да раскаже дејство.

02

Ја поставува сцената и проблемот

Го планира текот на приказната, додава позадина, негативец и херој и го покажува почетниот конфликт.

03

Го испраќа херојот во потрага

Додава нова страница, крие специјален предмет и користи анимација за да ја прикаже потрагата.

04

Програмира барање помош и условна реакција

Користи мрежа, настан при допир/активирање логика и ако-тогаш размислување за ликовите да реагираат кога ќе се сретнат.

05

Создава среќен крај, уредува и споделува

Користи пораки за ликовите да комуницираат, го завршува дејството, ја проверува приказната и ја споделува со публика.

ШТО ЌЕ СОЗДАДЕ

Анимирана современа бајка

Детето создава повеќестранична Scratch Jr приказна во која кодот ги движи ликовите и го управува дејството.

Крајниот производ ги спојува креативното раскажување и програмерската логика во една целина.

ШТО РАЗВИВА ПРЕКУ ПРОЕКТОТ

Вештини за програмирано раскажување

Во TechnoTales, детето создава современа бајка со Scratch Jr. Осмислува ликови, проблем и потрага, а потоа ја анимира приказната со скрипти, повторувања, условна логика, пораки и други програмски конструкции.

01

Планира наративен редослед

Го организира проблемот, потрагата, помошта и решението во логичен тек.

02

Гради скрипти од блокови за програмирање

Комбинира блокови за секој лик да го направи она што е потребно во приказната.

03

Користи чекање и повторување логика

Го контролира времето и повторувањето на дејствата.

04

Применува условна и активирање логика

Користи настани како настан при допир за следното дејство да зависи од претходното.

05

Користи пораки за координација на ликовите

Испраќа и прима пораки за повеќе ликови да дејствуваат поврзано.

06

Ја тестира, уредува и споделува програмската приказна

Проверува дали целата приказна работи како што е замислено и ја презентира пред друг.

РЕАЛЕН КОНТЕКСТ

Детето е раскажувач што користи код

Во TechnoTales детето работи истовремено како автор и програмер.

раскажувач што користи код

Приказната му дава смисла на кодот, а кодот ѝ дава движење и интеракција на приказната.

ДИГИТАЛНИ АЛАТКИ

Scratch Jr е средство за програмирано раскажување

Во TechnoTales, детето создава современа бајка со Scratch Jr. Осмислува ликови, проблем и потрага, а потоа ја анимира приказната со скрипти, повторувања, условна логика, пораки и други програмски конструкции.

Scratch Jr

Ликови, позадини, низи од блокови, движење, чекање/повторување, страници, мрежа, активирања при допир, пораки, условна логика и тестирање.

Scratch Jr

МЕСТО ВО ПРОГРАМАТА

TechnoTales е дел од Primary

TechnoTales повторно го користи Scratch Jr, но во поинаков контекст од TechnoWhiz.

Наместо играта да биде главната цел, тука кодот служи за раскажување: детето ги користи веќе стекнатите идеи за скрипти и движење и ги применува во приказна со причинско-последични настани, активирање логика и пораки.