Everest — TechnoWhiz Prototype v3B — Calm Journey

PRIMARY · I–III ОДД.

TechnoWhiz

Од наредба до интерактивна игра.

Во TechnoWhiz, детето влегува во светот на програмирањето преку Scratch Jr. Реди блокови, создава скрипти, управува со движење и брзина, користи повторувања и постепено создава анимирани сцени и едноставни игри.

8 училишни часа - 4 средби

TechnoWhiz — канонска слика на проектот

ПРЕДИЗВИКОТ

Како неколку блокови да станат движење, правило и игра?

Компјутерот не „знае“ што сакаме да направи. Потребни му се точни инструкции, во правилен редослед.

Во TechnoWhiz детето открива дека програмирањето е процес на планирање, редење команди, тестирање и подобрување — додека на екранот постепено оживуваат сцени и игри.

ШТО ЌЕ ПРАВИ ДЕТЕТО

Од првиот клик до самостојна работа

Во TechnoWhiz, детето влегува во светот на програмирањето преку Scratch Jr. Реди блокови, создава скрипти, управува со движење и брзина, користи повторувања и постепено создава анимирани сцени и едноставни игри.

01

Го запознава кодирањето со блокови

Открива што е програма, како се редат команди и како повеќе блокови формираат скрипта.

02

Управува со движење

Користи чекори, позиција и мрежа за да придвижува ликови низ сцената.

03

Создава анимации и повторувања

Користи старт, чекање и повторување логика за дејството да се извршува во посакуван редослед.

04

Дизајнира интерактивни сцени и игри

Создава игра со миленик и чудовиште, волшебна земја и други активности во кои кодот има конкретна цел.

05

Гради, тестира и споделува тркачка игра

Планира тркачка игра, поставува брзини и инструкции, го тестира резултатот и го споделува со друг играч.

ШТО ЌЕ СОЗДАДЕ

Анимирани сцени и едноставни игри

Во текот на проектот детето создава повеќе Scratch Jr проекти, а кулминацијата е игра што има ликови, движење, правила, инструкции и исход.

Готовиот производ покажува дека кодот не е список на команди, туку начин да се создаде однесување.

ШТО РАЗВИВА ПРЕКУ ПРОЕКТОТ

Вештини за почетно програмирање

Во TechnoWhiz, детето влегува во светот на програмирањето преку Scratch Jr. Реди блокови, создава скрипти, управува со движење и брзина, користи повторувања и постепено создава анимирани сцени и едноставни игри.

01

Реди инструкции во логичен редослед

Разбира дека промената на редоследот на блоковите го менува резултатот.

02

Користи повторувања

Применува повторување блокови кога истото дејство треба да се изврши повеќепати.

03

Управува со движење и брзина

Работи со чекори, насока, позиција и различни брзини.

04

Комбинира повеќе блокови во функционална скрипта

Гради целина од повеќе инструкции наместо да користи изолирани команди.

05

Размислува како создавач на игра

Одлучува како играта ќе изгледа, што ќе се случува и кои инструкции треба да ги добие играчот.

06

Тестира и ја подобрува програмата

Ја пушта играта, проверува дали работи како што замислило и ги менува скриптите кога е потребно.

РЕАЛЕН КОНТЕКСТ

Од корисник — до програмер и создавач на игри

Во TechnoWhiz детето не работи само „во Scratch Jr“. Тоа презема улога на програмер и дизајнер на игри: планира однесување, поставува правила и проверува дали играта функционира.

програмер и создавач на игри

ДИГИТАЛНИ АЛАТКИ

Scratch Jr е средство за прво структурирано програмирање

Во TechnoWhiz, детето влегува во светот на програмирањето преку Scratch Jr. Реди блокови, создава скрипти, управува со движење и брзина, користи повторувања и постепено создава анимирани сцени и едноставни игри.

Scratch Jr

Блокови за програмирање, низи од блокови, движење, мрежа, старт/стоп, повторувања, чекање/повторување, брзина, ликови, позадини и тестирање игри.

Scratch Jr

МЕСТО ВО ПРОГРАМАТА

TechnoWhiz е дел од Primary

TechnoWhiz го додава програмирањето во Primary како уште еден начин детето да создава со технологијата.

Наместо текст или презентација, резултатот сега зависи од инструкции, редослед, повторувања и тестирање — основа што подоцна повторно се користи во TechnoTales.