Primary

Програма за ученици I-III одд | 6-8 год

1. TechnoStart

Станете компјутерски оператор

Во овој проект, учениците се забавуваат да учат основи на компјутер. Овој вовед им овозможува на почетниците основни знаења како што се функцијата на компјутерскиот хардвер, терминологијата на глувчето или допирот и компјутерските правила. Активностите ги охрабруваат учениците да откријат како да создаваат со технологија. Со правење едноставни цртежи тие развиваат основни вештини, вклучувајќи како да отворат и затворат програма, да изберaт алатки за извршување задача, да зачувуваaт и печатaт, да отворат зачувана датотека и да пишуваaт со помош на тастатура. По завршувањето, учениците добиваат лиценца за компјутерски оператор во која се наведува дека можат компетентно и безбедно да го користат компјутерот. Активностите за проширување воведуваат процедури за најавување и излегување, организација на датотеки и техники на цртање.

Технолошка интеграција: компјутерски науки, визуелни уметности
Технолошка вештина: Графика, обработка на текст
Програма: Paint, Drawings

2. TechnoStories

Пишувајте, уредувајте и илустрирајте приказни.

Во овој проект, студентите креираат книги со приказни користејќи Microsoft Word. Тие развиваат основни вештини за обработка на текст за да илустрираат, пишуваат, уредуваат и објавуваат приказни. По завршувањето, авторите ја споделуваат својата работа за време на приказната. Факултативните активности ги предизвикуваат учениците со задачи за тастатура, напредни техники за обработка на текст и создавање на флипбук.

Технолошка интеграција: јазични уметности
Технолошка вештина: Обработка на зборови
Програма: Word, Docs

3. TechnoGallery

Нацртајте уметнички дела и закачете ги во галерија.

Во овој проект, студентите произведуваат анимирана уметничка галерија со уметнички дела што ги создаваат користејќи ги цртежите на Google. Забавата започнува со истражување на алатки за линија и форма. Откако се запознаа со начинот на креирање и форматирање објекти, уметниците ги применуваат своите креативни таленти за да направат ликови и ликови од цртани филмови. Следно, учениците го трансформираат текстот во прекрасна слика со форматирање на стилот и бојата на буквите. Конечниот уметнички проект ги натера учениците да експериментираат со пребојување и сечење опции за да создадат прекрасни слики. По завршувањето, секое уметничко дело се става во рамки за слики со помош на Google Slides. Тие ги споделуваат своите уметнички дела и ги објаснуваат своите уметнички избори за време на дигитално уметничко шоу.

Технолошка интеграција: Визуелни уметности
Технолошка вештина: Графика, презентација, обработка на текст
Програма: Drawings, Slides

4. TechnoMe

„Сè за мене“

Секоја личност е посебна! Во овој проект, учениците се представуваат себе си и своите сопствени уникатни карактеристики. Со помош на шаблон од PowerPoint (или Google Slides) тие ќе креираат слајд шоу „Сè за мене“ во кој преку мини биографија ќе ги истакнат личните детали, достигнувања, цели и интереси. По завршувањето, учениците го споделуваат својот слајд-шоу со пријателите за да споредат колку се слични и различни. Овој проект е одличен начин за подобрување на самодовербата, негување односи и развој на фундаментални технолошки вештини.

Технолошка интеграција: Јазични уметности, општествени студии
Технолошка вештина: Презентација
Програма: Microsoft PowerPoint, Google Slides

5. TechnoWhiz

Изградете анимирани сцени, колажи и игри.

Во овој проект, учениците се запознаваат со светот на програмирањето. Тие учат како да секвенцираат блоковите во Scratch Jr за да изградат едноставни скрипти и јамки. Забавувајте се! Дизајнирајте глупави сцени, нахранете чудовиште за миленичиња, истражете магична земја, трчајте до целната линија и многу повеќе! Овој забавно исполнет вовед во програмирање ќе ја разгори имагинацијата на учениците. Поканете ги љубопитните млади умови да станат чудни деца!

Технолошка интеграција: компјутерски науки, јазични уметности, математика, социјални студии, визуелни уметности
Технолошка вештина: Анимација, програмирање
Програма: Scratch Jr.

6. TechnoPainter

Создадете дигитални уметнички дела

Во TechnoPainter, основните студенти стануваат сликари со алатки за дигитална боја. Лекциите објаснуваат како да се создадат прекрасни уметнички дела користејќи Microsoft Office Paint. Со примена на нивните уметнички таленти, студентите добиваат сертификат за прекрасен уметник. Секоја задача ја спојува технологијата со визуелните уметности. Студентите развиваат фини моторни вештини додека учат основно компјутерско знаење, како што е како да се отвора и затвора програма, да се постават опции за алат, да се користи тастатура, да се печати документ, да се зачува датотека и да се отвори зачуван документ.

Технолошка интеграција: Визуелни уметности
Технолошка вештина: Графика
Програма: Paint

7. TechnoBookmaking

Направете, печатете и споделувајте книги.

Во овој проект, учениците прават, печатат и споделуваат книги. Тие користат инспиративни шаблони за да објават збирка приказни. Секоја активност учи нова вештина за обработка на текст. Лекциите објаснуваат како да направите мала сликовница, приказна за превртување, расплетувачка загатка, слоевита книги со факти, обележувачи и честитка. Ставете ги публикациите на полица за книги или ставете нов пресврт на Конференција за млади автори. Активностите за проширување вклучуваат дополнителни шаблони кои нудат неограничена креативност. Преиспитајте како PowerPoint може да се користи во јазичните уметности. Истражете ги можностите со обложување книги.

Технолошка интеграција: Географија, здравје, историја, јазични уметности, наука, социјални студии
Технолошка вештина: Презентација, обработка на текст
Програма: PowerPoint, Slides

8. TechnoFit

Здрава исхрана и вежбање

Во овој курс, студентите стануваат членови на TechnoFit Club и го преземаат предизвикот „Be Fit Challenge“. Овој предизвик ги осмелува учесниците да јадат правилно, да бидат фит и да живеат добро! За да се подготват за задачата, тие учат за здрава исхрана и вежбање. Потоа дизајнираат водич за храна и фитнес постер. Тие потоа се подготвуваат за претстојниот Be Fit Challenge Event, кој е прослава која вклучува забавни фитнес активности и одличен вкус на храна. За да го планираат настанот, учениците дизајнираат мени и испраќаат покани. Со брзото приближување на настанот, се создаваат сертификати за секој учесник на предизвикот Be Fit да ги препознае нивните напори да бидат здрави. Тие потоа се делат на настанот.

Технолошки вештини: графика, десктоп издаваштво, обработка на текст
Технолошка интеграција: Здравје и исхрана
Софтверски апликации: Publisher

9. TechnoTales

Создадете приказна користејќи техники за кодирање.

Во овој проект, учениците прават модерна бајка. Користејќи го ScratchJr, тие ќе комбинираат блокови за кодирање за да формираат скрипти што ќе го анимираат дејството на приказната. Приказната ќе зборува за лик кој надминува проблем со одење во потрага. За да живеат среќно засекогаш, тие мора да најдат скриена ставка и да лоцираат некого што може да помогне. Што ќе се случи во авантурата „Си бил еднаш еден“?

Технолошка интеграција: компјутерски науки, јазични уметности, математика
Технолошка вештина: Анимација, програмирање
Програма: ScratchJr.