Учење и развој

Што значи детето да учи преку проект?

Учењето преку проект не значи само детето на крајот да создаде презентација, игра или веб-страница. Важно е што морало да разбере, одлучи, научи, примени и провери за да стигне дотаму.

4 мин читањеПрегледи: 4
Споделете
Еверест ресурси

Замислете две деца што ви покажуваат презентација од час. И двете изгледаат добро, но процесот зад нив бил различен. На едното наставникот му покажувал чекор по чекор што да внесе, каде да постави фотографија и која функција да ја употреби. Другото добило задача: да претстави тема така што некој што не ја познава ќе може лесно да ја разбере, па самото требало да одлучи кои информации се важни, како да ги организира и што дополнително треба да научи. Токму тука е разликата меѓу да се направи проект и да се учи преку проект.

Проектот не е само нешто што останува на крајот

Презентација, веб-страница, анимација, игра или друг дигитален производ може да биде одличен резултат. Но самиот производ не ни кажува што се случувало додека детето го создавало. Поважно е да се праша што морало детето да разбере, да одлучи, да научи и да примени за да стигне до тој резултат.

Ако секој чекор бил однапред определен, детето можеби успешно научило корисна постапка. Кај учењето преку проект, задачата има поголема улога: таа создава причина детето да побара ново знаење, да употреби алатка, да донесе одлука и да провери дали направеното навистина ја решава задачата.

Проектот тогаш не е само активност на крајот од лекцијата. Тој е рамката во која се случува учењето.

Добриот проект започнува со задача што има смисла

Не мора секој проект да симулира сложена професионална ситуација. Доволно е детето да разбира: што треба да направам, зошто го правам и за кого е резултатот?

На пример, децата имаат резултати од мала анкета и задача: „Откријте што ни кажуваат податоците и претставете го тоа јасно на другите.“

Тогаш природно се појавуваат прашања: како да ги организираме податоците? Што треба да пресметаме? Дали табела е доволна или графикон ќе биде појасен? Дали приказот навистина го поддржува заклучокот?

Технологијата останува важна. Но сега детето има причина да ја научи и примени.

Прво задачата, потоа алатката

Часот може да започне со „Денес учиме Excel“, но може да започне и со „Имаме податоци што треба да ги разбереме“. Во вториот случај природно се појавува прашањето што ни е потребно за да ја завршиме задачата. Понекогаш одговорот ќе биде Excel, другпат презентациска алатка, програмирање, обработка на текст, графика или комбинација од повеќе алатки.

Тоа не значи дека детето не треба директно да учи како функционира софтверот. Проектното учење не ги укинува објаснувањето, демонстрацијата или вежбата. Ги става во функција на задача што треба да се заврши.

Учењето преку проект не значи: „Еве ви задача, снајдете се“

Наставникот и понатаму има активна улога. Понекогаш треба да објасни нов концепт, да покаже постапка, да демонстрира алатка или да ја подели сложената задача на помали делови.

Истражувањата за project-based learning генерално даваат позитивен сигнал, но не покажуваат дека секоја активност наречена „проект“ автоматски создава подобро учење. Многу зависи од дизајнот на задачата, наставничката поддршка и тоа колку учениците навистина мора да размислуваат и да носат одлуки.

Добрата поддршка не значи наставникот да помогне што е можно помалку, ниту да ја заврши задачата наместо детето. Целта е да даде доволно помош за следниот чекор, а со текот на времето детето да може повеќе само.

Пробај, провери, поправи

Во проектот не мора сè да успее од првиот обид. Графиконот може лошо да ги прикажува податоците, кодот да не работи, а дел од презентацијата да биде нејасен. Самата грешка не создава учење автоматски; важно е детето да размисли што не функционира, зошто, што може да смени и како ќе провери дали новиот обид е подобар. Така учи дека работата не мора само да се „заврши“, туку може да се провери, ревидира и подобри.

Како родителот може да го препознае учењето зад проектот?

Кога детето ќе ви покаже проект, погледнете го резултатот — но прашајте и за процесот:

  • Што беше задачата?
  • Што требаше самиот/самата да одлучиш?
  • Каде заглави и како продолжи?
  • Како провери дали тоа што го направи функционира?
  • Што би сменил ако го правиш повторно?

Не барајте „точни“ одговори; слушнете дали детето може да ја раскаже логиката на сопствената работа. Два проекта што визуелно изгледаат речиси исто можат да претставуваат многу различно учење, затоа што не е важно само што останало на екранот, туку и што детето морало да направи за да стигне дотаму.

РЕСУРСИ ЗА РОДИТЕЛИ

Корисни текстови за родители, еднаш неделно.

Практични содржини за технологијата, учењето и развојот на децата — директно во вашето сандаче.

Може да се отпишете во секое време.

Во Еверест

Во Еверест проектите започнуваат со ситуација или конкретна задача. Од неа произлегува што треба детето да истражи, што треба да научи и кои дигитални алатки му се потребни за да создаде, провери и подобри конкретен резултат. Истата алатка затоа може да се појави во различни проекти и во различни улоги, секогаш како средство потребно за задачата што детето ја решава.

Погледнете како учиме преку проекти →
← Учење и развој
Споделете повторно